- フィジカル・スキル -

 『 ファンタズマル・サーガ 』 では、キャラクターの全ての能力値はスキルによって表現されます。スキルには大きく分けて フィジカル・スキルテクニカル・スキル の2種類が存在します。
 フィジカル・スキル は主にキャラクターの肉体的な能力を表現し、基礎ステータスの値に反映されます。たとえば ‹生命力› スキルが高ければ生命力を表す 「 ライフポイント ( LP ) 」 や回復力を表す 「 リカバリー ( REC ) 」 が上昇します。
 テクニカル・スキル はキャラクターが使用可能な【テクニック】の種類や、キャラクターの使用した【テクニック】の効力に影響を与えます。たとえば ‹刀剣› スキルが高ければ剣による攻撃の命中精度やダメージが上昇し、使用可能な【テクニック】や武器が増えます。
 このページではまずフィジカルスキルについて説明します。

- フィジカル・スキル -

‹生命力›
 最大ライフ・コンディション ( LC )リカバリー ( REC )レジスト ( RST ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、肉体的に打たれ強くなり気絶や死亡のリスクを下げることができます。また回復力も上昇するため スタミナ ( ST )スピリチュアル ( SP )アクティビティ ( AC ) の回復にも役立ちます。

‹精神力›
 最大メンタル・コンディション ( MC )マインド ( MID )コンセントレイション ( CON ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、精神的に打たれ強くなり気絶や精神崩壊のリスクを下げることができます。また魔術や戦闘技術など一部のスキルの効力を上昇させる効果もあるため、戦闘でも役立ちます。

‹体力›
 最大スタミナ ( ST )リカバリー ( REC )レジスト ( RST ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、スタミナ ( ST ) が切れにくくなり肉体疲労を伴う行動をより多く行うことができます。また回復力も上昇するため スタミナ ( ST ) に限らず スピリチュアル ( SP )アクティビティ ( AC ) の回復にも役立ちます。
 スタミナ ( ST ) は現在値が多いと 消費アクティビティ ( AC ) 値消費スタミナ ( ST ) 値 を減少させる効果を持ちます。逆に現在値が低下すると 〔衰弱〕 状態 になり全てのステータスが低下してしまうので、体力の存在は重要になります。

‹霊力›
 最大メンタル・コンディション ( MC )最大スピリチュアル ( SP )マインド ( MID ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、スピリチュアル ( SP ) が枯渇しにくくなるため魔術の行使が容易になります。また〔精神魔法〕や〔気功術〕など一部の魔術や〔戦闘技術〕などのスキルの効力を上昇させる効果もあるため、戦闘でも役立ちます。
 スピリチュアル ( SP ) は現在値が多いとあらゆるダメージを減少させる効果を持ちます。逆に現在値が低下すると マインド ( MID )コンセントレイション ( CON ) が弱体化し、魔術の効力が低下し成功率も低下してしまいます。魔術を安定して行使するためには ‹霊力› が重要になります。
 ‹親和性› によって得られた スピリチュアル ( SP ) と異なり、‹霊力› によって得られた スピリチュアル ( SP ) 他のキャラクターが発生させた効果によって減少する事がありません。 スピリチュアル ( SP ) にダメージを与える効果を多用する相手と戦闘する場合には有利に立てるでしょう。

‹親和性›
  最大スピリチュアル ( SP )アフィニティ ( AFI )センシティブ ( SEN ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、スピリチュアル ( SP ) が枯渇しにくくなるため魔術の行使が容易になります。また〔精霊魔法〕や〔死霊術〕など一部の魔術や〔自然調和〕などのスキルの効力を上昇させる効果もあるため、戦闘でも役立ちます。
 魔導器の中には 必要アフィニティ ( AFI ) を要求するものがあり、特に強大な力を持った魔導杖などはかなりの アフィニティ ( AFI ) がなければ秘められた魔術効果を発揮することができません。それら強力な魔導器を使う魔導戦では特に重宝するでしょう。
 スピリチュアル ( SP ) は現在値が多いとあらゆるダメージを減少させる効果を持ちます。逆に現在値が低下すると マインド ( MID )コンセントレイション ( CON ) が弱体化し、魔術の効力が低下し成功率も低下してしまいます。魔術を安定して行使するためには親和性も重要になります。
 ‹親和性› によって得られた スピリチュアル ( SP ) は、‹霊力› で得られた スピリチュアル ( SP ) と違ってダメージ等の現在値を減少させる効果を受けますが、‹親和性›最大スピリチュアル ( SP ) を超えて蓄積できる上限量を上昇させる効果があります。使用する魔術が参照するステータスに応じて、‹霊力› を高めにするか ‹親和性› を高めにするかを選択すると良いでしょう。双方に違った特性とメリットがあります。

‹敏捷性›
 最大アクティビティ ( AC )スピード ( SPD )リアクティブ ( REA )ムーブ ( MOV ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、アクティビティ ( AC ) が枯渇しにくくなるためあらゆる行動を安定して行う事ができるようになります。また〔刀剣〕や〔槍〕や〔体術〕など一部の武器スキルの効力を上昇させる効果もあるため、戦闘でも役立ちます。個別ターンは スピード ( SPD ) 順に回ってくるため、相手よりも先に自分のターンを行う事ができるというメリットもあります。
 アクティビティ ( AC ) は現在値が多いとあらゆる行動の 消費スタミナ ( ST ) 値消費スピリチュアル ( SP ) 値消費アクティビティ ( AC ) 値 を減少させる効果があり、同時に スピード ( SPD ) を上昇させ命中精度と回避精度を向上させる効果も持ちます。逆にゼロ以下の数値にまで低下すると 〔スタン ( 気絶 ) 〕 状態 になり一切の行動が出来なくなります。敏捷性はとても重要な地位を占めます。

‹筋力›
 最大ライフ・コンディション ( LC )パワー ( POW )キャパシティ ( CAP ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、キャパシティ ( CAP ) が上昇するためたくさんのアイテムを持ち運ぶことが出来るようになります。また〔刀剣〕や〔槍〕や〔体術〕など一部の武器スキルの効力を上昇させる効果もあるため、戦闘でも役立ちます。
 装備品の中には 必要パワー ( POW ) を要求するものがあり、特に重斧や戦鎚や重装鎧はかなりの パワー ( POW ) がなければ装備する事すらできません。それら強力な武器を扱う白兵戦を行う場合には特に重宝するでしょう。モダン・スタイルでは強力なボディアーマーを装備できるようになるため、生存率が格段に上昇します。

‹器用さ›
 デクステリティ ( DEX ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、デクステリティ ( DEX ) が上昇するため物理攻撃の命中精度が上昇します。命中精度が高ければ急所を狙い撃ちでき、ダメージも上昇するため戦闘では重要な位置を占めます。また〔工作〕や〔芸術〕など一部のスキルの効力を上げ、アイテム生産では作成物の品質を向上させる効果もあるため職人向きのスキルでもあります。
 アイテムの中には 必要デクステリティ ( DEX ) を要求するものがあり、特に一部の銃火器や爆薬の類はかなりの デクステリティ ( DEX ) がなければ使用する事すらできません。それら強力な兵器を扱う銃撃戦では特に重宝するでしょう。モダン・スタイルには強力な銃火器が存在するため攻撃力が飛躍的に高まります。

‹知能›
 インテリジェンス ( INT ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、インテリジェンス ( INT ) が上昇するため魔法の成功率や命中精度が上昇します。また〔医療〕や〔工作〕など一部のスキルの効力を上げ、アイテム生産では作成物の品質を向上させる効果もあるため職人向きのスキルでもあります。
 アイテムの中には 必要インテリジェンス ( INT ) を要求するものがあり、特に一部の高度な医療キットや薬剤はかなりの インテリジェンス ( INT ) がなければ使用すると逆にダメージを与えてしまいます。医術を極めるキャラクターには欠かせないスキルとなるでしょう。

‹集中力›
 マインド ( MID )コンセントレイション ( CON ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、コンセントレイション ( CON ) が上昇するため魔法の詠唱妨害や医療の治療中断のリスクを低下させる事ができます。また魔法の詠唱速度と医療の治療速度を上昇させる効果もあります。〔医療〕や〔工作〕や〔芸術〕など一部のスキルの効力を上げる効果もあり、アイテム生産では作成物の品質を向上させる効果もあるため職人向きのスキルでもあります。

‹感知力›
 センシティブ ( SEN )リアクティブ ( REA ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、センシティブ ( SEN ) が上昇するため〔視覚〕や〔聴覚〕や〔嗅覚〕など感覚ステータスが上昇します。また〔自然調和〕など一部のスキルの効力を上げる効果もあり、〔医療〕の成功率を上昇させる効果もあります。物理攻撃の命中精度も上昇します。命中精度が高ければ急所を狙い撃ちでき、ダメージも上昇するため戦闘では重要な位置を占めます。回避精度も上昇し、あらゆるダメージを軽減する事もできます。リアクティブ ( REA )も上昇するため重対抗のプレイングをする場合には重宝します。
 しかし精神攻撃や感覚系攻撃によるダメージや状態異常を助長させてしまう欠点を持つため、そういった攻撃を多用する相手との戦闘では不利になってしまいます。

‹反射神経›
 レスポンシブ ( RES )リアクティブ ( REA ) に影響を与えます。
 このスキルが上昇すると、レスポンシブ ( RES ) が上昇するため〔盾〕スキルの効力や成功率が上昇します。また回避精度も上昇し、あらゆるダメージを軽減する事もできます。リアクティブ ( REA ) も上昇するため重対抗のプレイングをする場合には重宝します。
 ‹反射神経› には ‹感知力› と違って精神攻撃や感覚系攻撃のダメージを助長させる副作用的な効果はありません。しかし ‹感知力› のように感覚ステータスを上昇させる効果はなく、命中精度も上昇しません。使用するスキルが参照するステータスに応じて、‹感知力› を高めにするか ‹反射神経› を高めにするかを選択すると良いでしょう。双方に違った特性とメリットがあります。